众所周知,木工雕刻机常用来加工浮雕效果,在3D雕刻领域应用比较广泛,做出来的效果有很强的3D立体感,更具有艺术美。良好的雕刻主要来源于设计刀路和选择刀具的技巧,在设计刀路时,选择自动生成深浅有变化的雕刻程序,用尖刀来完成,但有时候由于图案两条线之间区域比较大或者笔画比较粗的地方会加工不到,就会产生所谓的“孤岛”,这就需要在做路径的时候,适当增加重叠率。
对于生产过程中出现的“孤岛”现象,木工雕刻机雕刻软件主要有两种方式来处理:孤岛加工与连续雕刻方式。所谓孤岛加工,就是对上述所说的一些未加工到的区域采用铣底的方式进行加工。进行清除铣底时,应定义其“重叠百分率”。
连续雕刻方式,是指对上述铣为平面的区域当作初始平面,继续进行三维加工。这样实际雕刻出的深度有可能比所设计的深度要大,但是不能超过刀刃加刀柄的高度。加工时可以适当的修改一下挑角距离,挑角距离,是三维清角加工参数。当加工较大物体或使用了较粗的刀具时,挑角距离可以相应增大。通常情况下,建议使用默认值0.1毫米。挑角距离太小,可能使挑角次数过多,影响木工雕刻机实际加工的效果。
综上所述,无论木工雕刻机进行3D雕刻,还是别的的雕刻工艺,都需要雕刻机操作工在使用过程中不断熟练,尽量多的掌握一些相关的雕刻加工技巧,以便更好的发挥木工雕刻机的性能。